Pourquoi est-ce que Unity 2D est interrompu?

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Comme rapporté par Phoronix , les nouvelles d’UDS semblent être que le développement sur Unity 2D s’arrête, l’accent étant mis sur une seule implémentation unifiée.

Évidemment, maintenir deux bases de code pour faire la même chose n'est pas idéal. Cependant, Unity 2D a été créé pour une raison ("L’objectif de Unity 2D est de fournir au shell de bureau Unity sur des plates-formes matérielles qui ne peuvent actuellement pas prendre en charge les exigences OpenGL d’Unity"). Pourquoi ne sent-on plus qu'Unity 2D est nécessaire?

    
posée 8128 09.05.2012 - 12:53
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1 réponse

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Unity 2D a été conçu comme un mode de secours pour les ordinateurs sans matériel graphique ou pilotes pour exécuter Unity correctement. Le projet utilise, comme vous le dites, une base de code distincte , et a absorbé d’importantes ressources d’ingénierie pour rester cohérent avec l’interface principale.

Heureusement, les ingénieurs du projet Fedora ont développé et intégré avec succès une technologie permettant d’exécuter des environnements graphiques composés Matériel. Ubuntu peut également adopter cette solution. En tant que tel, Unity 2D en tant que mode de repli est désormais superflu.

Tout le monde peut maintenant profiter d’Unity sans les coûts de développement d’une solution de rechange.

Voici les notes:

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réponse donnée Jjed 09.05.2012 - 13:13
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