Comme rapporté par Phoronix , les nouvelles d’UDS semblent être que le développement sur Unity 2D s’arrête, l’accent étant mis sur une seule implémentation unifiée.
Évidemment, maintenir deux bases de code pour faire la même chose n'est pas idéal. Cependant, Unity 2D a été créé pour une raison ("L’objectif de Unity 2D est de fournir au shell de bureau Unity sur des plates-formes matérielles qui ne peuvent actuellement pas prendre en charge les exigences OpenGL d’Unity"). Pourquoi ne sent-on plus qu'Unity 2D est nécessaire?