Comment puis-je légalement créer une version open-source d'un jeu à source fermée? [fermé]

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Est-il légal de faire une version open-source d'un jeu (et d'un pack d'extension) à source fermée à distribuer aux autres utilisateurs? Je veux le faire pour un vieux jeu appelé Age of Empires 2.

    
posée hunter 16.08.2012 - 19:16
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4 réponses

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Age of Empires II peut généralement être exécuté sur Ubuntu et d’autres systèmes GNU / Linux sans trop problèmes , en utilisant Wine .

Divulgation: je ne suis pas avocat.

En ce qui concerne la question general , si votre objectif est de créer des logiciels libres qui facilitent la lecture d’un jeu propriétaire et que vous avez des compétences en programmation, il n’ya généralement aucun obstacle juridique à la rédaction d’un < strong> remplacement moteur de jeu . (Vous risquez de vous heurter à des brevets logiciels, mais pas plus que dans tout autre projet majeur de programmation pour produire des logiciels permettant d’accomplir des tâches déjà exécutées par des logiciels existants.) em> s'ils ont les données artistiques (cartes, "mondes", sons, etc.) du jeu , ils peuvent jouer au jeu.

Le développement d'un moteur de jeu pour un jeu existant est une tâche non triviale, et il y a généralement des différences entre son comportement et la manière dont le jeu original est exécuté, même s'il est léger. Mais la principale chose à réaliser est que les données du jeu, représentant le "monde" du jeu, seront toujours propriétaires et généralement illicites à redistribuer . Donc, les gens devront toujours avoir une copie du jeu (ou au moins certains fichiers de celui-ci), pour la jouer en utilisant votre moteur.

Un exemple de jeu où cela a été fait est Jazz Jackrabbit , qui peut être joué avec le Moteur de jeu OpenJazz .

Un autre exemple (où il s’agissait en fait du développeur original qui a publié la version GNU / Linux du moteur de jeu en tant que logiciel open source gratuit) est DOOM (et depuis lors, la plupart des moteurs de jeux de Id Software ont été publié en tant que logiciel libre, parfois avec de légères modifications pour des raisons de brevet). Il existe des plusieurs projets de communauté qui ont amélioré le moteur DOOM original, permettant des cartes plus complexes, des graphiques améliorés et une expérience de jeu plus tridimensionnelle.

Compte tenu des limitations et du fait que l’écriture d’un moteur de jeu à partir de rien (plus le test et la correction des bogues) est une tâche importante, vous pouvez décider de créez votre propre jeu à la place .

  

Clause de non-responsabilité: Cette réponse est fournie à titre informatif uniquement et ne vise pas à fournir des conseils juridiques. Vous devez contacter un avocat pour obtenir des conseils sur un problème ou un problème particulier.

    
réponse donnée Eliah Kagan 16.08.2012 - 19:49
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Vous ne pouvez pas le copier pour qu’il soit open-source. Même si la source a été divulguée, c'est illégal. Vous pouvez cependant suivre les traces de FreeCiv ou Doom3 . FreeCiv est basé sur Civilization et est une version open source. Doom3 est également open-source mais nécessite l'utilisation des données de jeu officielles pour une exploitation complète ou vous devez fournir vos propres ressources pour les modèles. De toute façon, le moteur est gratuit, open source et accessible à tous. FreeCiv n'inclut aucune donnée de jeu puisque l'original et FreeCiv génèrent des cartes dynamiquement. Les conditions requises pour publier votre version sont les suivantes:

  • Tout brevet lié à l’original doit avoir expiré. Vous pouvez utiliser une recherche de brevet telle que Google Patent Search . Saisissez simplement votre requête comme s'il s'agissait d'une recherche Google standard et, sous un ou deux résultats Web, les brevets seront affichés.

  • Le programme que vous écrivez n’utilise pas une cryptographie forte, limitée par le gouvernement américain (ou, dans certains pays, vous pourriez être considéré comme un revendeur d’armes). Vous pouvez également register avec le Bureau of Industry and Security des États-Unis, qui fait partie du Département du commerce des États-Unis, bien que les documents juridiques puissent être très difficile à classer sans conseiller juridique professionnel. Consultez également la FAQ BIS sur le chiffrement .

  • Votre version n’utilise pas d’images ou d’autres fichiers (tels que des fichiers audio) de la version originale.

  • Votre version inclut des modifications (au moins mineures).

  • Vous n’avez pas utilisé, directement, ou pour vous donner une idée sur la façon d’écrire votre version, aucune des sources de l’original si celle-ci avait été divulguée.

  • Vous n'utilisez pas les marques de la source.

Notez que vous devez le coder, l’emballer et le placer dans un PPA ou dans les référentiels. Cela peut être très difficile. Il n'y a aucun moyen de copier-coller de la magie de l'ancienne version. Veuillez lire la clause de non-responsabilité ci-dessous avant de faire quoi que ce soit pour créer votre version. Pour plus d’informations sur les différentes étapes du codage, consultez Développement du jeu et < a href="http://stackoverflow.com"> Dépassement de pile .

  

Déni de responsabilité: Ce n’est pas un conseil juridique. L'auteur de cette réponse, Ask Ubuntu, Stack Exchange, Inc, ses représentants, ses agents et / ou ses parties affiliées ne seront pas responsables des dommages, accessoires ou consécutifs, pouvant résulter de l'utilisation de ces directives. Ces directives sont basées sur les lois et réglementations américaines. Les lois et règlements dans votre région peuvent différer, alors vérifiez avec un avocat ou les autorités locales.

    
réponse donnée hexafraction 31.03.2014 - 13:14
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Pourquoi ne pas simplement rejoindre l'équipe de développement ici ?

0 A.D est un fantastique spin-off AOE2, et pourrait faire partie de certains devs. En outre, vous vous épargnez certaines des horreurs d’entreprendre un projet aussi important comme celui-ci.

    
réponse donnée lwm 17.08.2012 - 08:31
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Bien que les autres réponses couvrent de manière adéquate les droits d'auteur et les brevets , vous devez également connaître marque .

En particulier, vous avez demandé:

  

Est-il légal de créer une version open-source d'un jeu à source fermée

En vertu du droit des marques, cela dépend de ce que vous entendez par "version". Une marque confère à son propriétaire le droit exclusif d'utiliser une marque protégée (telle que "Age of Empires") dans le commerce. Il interdit aux autres d'utiliser la marque ou une marque similaire dans un domaine connexe du commerce (comme les ordinateurs de marque Age of Empires), ainsi que dans des domaines non liés de manière à "diluer" la valeur de la marque (par exemple Age of Empires toilettes à chasse d'eau).

Donc, vous ne devriez pas appeler votre jeu "Age of Empires" ou quelque chose de similaire, et vous devez préciser qu'il s'agit d'un produit tiers non fabriqué, approuvé ou affilié à les propriétaires de la marque (je pense Microsoft). Cependant, est bien pour mentionner Age of Empires, par exemple dire que votre jeu est similaire ou inspiré par Age of Empires, puisque ce serait une déclaration purement factuelle.

(Bien sûr, pour être sûr de ce que vous voulez, consultez un avocat.)

    
réponse donnée Mechanical snail 17.08.2012 - 00:42
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