Quelle est la bonne terminologie pour les éléments de l'interface utilisateur d'Unity?

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J'ai envoyé quelques mails à la liste de diffusion Ayatana concernant certaines suggestions d’UI pour Unity, mais j’ai peur que je continue à confondre les bons termes pour l’élément d’UI, alors j'aimerais avoir des précisions.

Indice de réponse:

posée Bou 29.10.2010 - 12:28
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3 réponses

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1. Panel

  

La barre du haut est-elle appelée "panel"?

Oui, la barre supérieure est appelée "unité-panneau" ou simplement panneau , le conteneur des indicateurs et des menus globaux.

2. Bouton d'accueil

  

Est-ce que le logo Ubuntu en haut à gauche   corner a un nom?

Depuis 11.04 il s'appelle Home Button mais il est surnommé en BFB par les développeurs , pour "Big Freaking Button"

3. Lanceur

  

La barre latérale gauche appelée "dock"?

C'est ce qu'on appelle le Lanceur .

4. Icônes de lanceur / éléments lanceurs

  

Les carreaux de couleur sont-ils des icônes d'application?   sur eux appelé "lanceurs"?

Icônes de lancement ou Éléments de lancement .

5. Commutateur d'espace de travail

  

Le carreau violet est-il appelé "espace de travail"   switcher "?

À partir de 11.04 oui.

6. Dash

  

Les éléments en plein écran qui apparaissent   lorsque vous cliquez sur le logo Ubuntu, le   Place la tuile ou la vignette Apps, appelée   "tiret"? Ont-ils tous le même   nom?

Droite; Dash est le nom du composant de la superposition utilisé pour les applications et les lieux. Dans des contextes non techniques, il semble être utilisé comme Dash d'applications et comme Dash de lieux .

Considérons également:

  

La première chose que vous verrez lors de l'ouverture du tableau de bord est la page d'accueil . Sans rien taper ou cliquer, le Dash Home affiche les applications et les fichiers que vous avez utilisés récemment.

Autres termes

  • Le menu est appelé Menu Application , pas le menu global. Cela permet de le distinguer des autres projets Barre de menus globale .

Il ne semble pas y avoir de terme pour les objets conservés sur le lanceur via la fonction "Keep in launcher". La fonctionnalité dbusmenu appropriée est nommée "pinning_item" dans le code; "sticky" n'apparaît nulle part dans le wiki et les rapports de bogue, et "Favorites" est utilisé dans le document d'architecture une fois et de manière quelque peu ambigu pour faire référence à ce qui semble être les éléments d'application "épinglés". Donc "Pinned" et "Favorites" semblent tous les deux très bien pour le moment.

Pour plus d'informations, consultez le document Architecture Unity , et / Unity / Objectifs sur le wiki.

    
réponse donnée mgunes 29.10.2010 - 14:10
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Ubuntu 11.04

  1. Lanceur
  2. Éléments lanceurs
  3. Sélecteur d'espace de travail

    Barre de menus:

  4. Titre de la fenêtre
  5. Menus d'application
  6. Menus d’état (indicateurs)

    1. Menu réseau
    2. Menu Son
    3. Menu Messagerie
    4. Horloge
    5. Me Menu
    6. Menu de session

    Et d’autres

    Cette région contient également la zone de notification , désactivée. par défaut.

  7. Décoration de fenêtre

  8. Boutons de fenêtre
  9. Barre d’outils
  10. Barre d'état
  11. Bureau
  12. Bouton Ubuntu (bouton d'accueil ou BFB, bouton "Big Freakin '")
  13. Dash
  14. Exécuter la commande ( Alt + F2 )
réponse donnée Stefano Palazzo 22.03.2014 - 03:37
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Ubuntu à partir de 11h10

    • Titre Windows
    • Menu Application
    • Icône de tableau de bord
    • Icônes de lancement
    • Commutateur d'espace de travail
    • Lanceur
    • Corbeille
    • Indicateurs

    
réponse donnée Lincity 24.09.2011 - 19:15
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